viernes, 31 de mayo de 2013

Viaje al espacio.

  1. Se aplaza el viaje al espacio al día 08-06-13 debido a que más gente podrá venir el sábado que el martes.

Bueno, hay gente que no entendió bien como va a ser nuestro viaje.


  • En el viaje vamos a salir de la casa de la mitología por un teletransportador a una nave de seis alfombras (de las ovaladas), lucharemos entre nosotros cada debido tiempo por eso llevad ropa de combate y baraja, la sala del Sol no es ningún sitio en particular de Wizard101, si no que es una casa.
  • En la torre Golem os estaremos esperando a las 19:40 y iremos a la casa de la mitología a las 19:55 conduciendo a todos hacia el teletransportador y empezaremos el viaje a las 20:00Quien a las 19:55 no esté en la torre Golem nada más llegar esa hora nos iremos a la casa y no esperaremos a nadie si alguien no entró al teletransportador entre las 19:55 y 20:00 al dar las 20:00 la nave se pondrá en marcha y al cruzar el teletransportador aparecerá en el vacio.

  • Se luchará cuatro veces en total, por cada vez que vayamos a luchar se harán una partida de 4vs4 otra de 3vs3 y por último 2vs2.
  • Quien gane cada combate recibirá una consigna (punto) que le beneficiará en el viaje
  • Se recomienda llevar abundante comida y bebida, no sabemos cuanto tiempo estaremos en el espacio.
  • Cada uno tendrá que traer 100.000 coronas para pagar el viaje (es broma) una manta y ropa de abrigo por si se estropea la calefacción automática.
  • Si hay seis alfombras se recomienda estar siempre de la primera a la cuarta (la quinta si no hay otra opción), pero en la sexta solo se podrá estar si la nave está parada. (Si no os quedaríais atrás.)
  • Visitaremos los antiguos calabozos de Enriquem98 donde encerraba a sus víctimas y se las comía :monster: (y las come :rofl:)
  • Acabaremos cansados así que iremos de picnic a un lago con un precioso campo de hierba.

Revista.

Hola a todos de nuevo ^^ hoy os traigo una mala noticia...

Faltan páginas de la revista por hacer, poca gente se ha presentado al Miss y Mister y muy poca ha participado en el concurso.

Yo mañana no podré terminar la revista porque estaré todo el día fuera, entonces la revista no se podrá publicar el Domingo día 2 de junio.

¿Qué cosas negativas acarrea esto?
  • Que no podéis ver las novedades 
¿Que cosas positivas traerá esto?
  • Se alarga el plazo de Miss y Mister al día 08/06/13
  • Se alarga el plazo del concurso: Nuestras cosas, al día 08/06/13
  • Se podrán poner las fotos de nuestro viaje al espacio.
  • Se continuará el cuento del Enemigo de las Sombras.
Sentimos mucho que la revista no se pueda publicar hasta el día 09-06-13

Saludos, Cardama.

Me presento :D


Hola a todos, me presento, soy Mateo.

Para mi es un honor poder formar parte del equipo de "The Astral Wish".

Agradezco mucho que me permitan formar parte de este equipo.

Muchas gracias, ya vereis posts mios.

Saludos y un fuerte abrazo :D

jueves, 30 de mayo de 2013

El comienzo de Wizard101

Post original de Nifen.
¡Hola, jóvenes magos! Wizard101 ha sufrido muchos cambios desde su salida. En este reportaje os explicaré la historia de como se creó este juego, cosas que le han sucedido y los cambios que ha ido experimentando desde su salida.
¡Empecemos!:

¿ Cómo comenzó todo?:
En el año 2005 Kinsingle una compañía de juegos decidió desarrollar este juego como director al  señor J. Todd Coleman. El día 6 de agosto de 2008 el juego entró en fase de beta  y al final todo estaba listo para su lanzamiento el día 2 de septiembre de 2008.
¿ Tuvo éxito después de su lanzamiento?:
El juego tuvo un gran éxito después de su lanzamiento. En el año 2009 el juego consiguió llegar a un cifra de 2.000.000 de jugadores en abril de ese año, pero tan solo 3 meses después en el mes de junio, el juego llego nada más ni nada menos que a los 5.000.000 de jugadores. Después de que la cifra subiera tanto en tan solo en medio año, en el año 2010 el juego no paró de crecer y llegó a los 10.000.000 de jugadores. Hace tan solo dos años en enero de 2011 en número de jugadores se incrementó el número de jugadores legó a los 15.000.000 y 5 meses después llegó  a los 20.000.000. Actualmente el juego cuenta con unos 30.000.000 de jugadores en América un cifra muy grande, lo que significa que el juego tuvo un buen recibimiento por parte de la mayoría de las personas y lo seguirá teniendo durante bastante tiempo.

El juego según pasaban los años sufrió varios cambios desde su lanzamiento ahora explicaré cada uno hasta el día de hoy:
2008:
En el año de su lanzamiento el juego solo constaba de los cuatro primeros mundos: Magoburgo, Crocotopia, Marleybone y Muushu lo que quiere decir que tan solo se podía llegar hasta el nivel 40. En el mismo año también añadieron a un personaje caracteristico del juego, añadieron a Pepe CazaTesosoros y sus misiones de búsqueda por los mundos. También añadieron las coronas y el pago de zonas con ellas.





2009:

En este año el juego recibió montones de actualizaciones desde mundos hasta los pequeños detalles. A principios de año añadieron el mundo final de la historia de Malistaire es decir Dragonia. Al mismo tiempo que añadieron este nuevo mundo también añadieron el sistema de  Jugador contra Jugador. También se podía llegar hasta el nivel 50. En este mismo año también añadieron los paquetes que te ofrecen objetos aleatorios. Al no existir la tienda de coronas los vendía Pepe Cazatesoros. También añadieron una herramienta muy útil en el juego que es el banco compartido. Y el juego también empezó a llegar con voces en Magoburgo y Crocotopia. En abril de este año se añadió una de las ayudas para hacer las misiones más fácilmente, el asistente de misión. Con esta actualización de abril llegó también los hechizos de nivel 48 y las mascotas de la escuela que vienen junto al hechizo. En septiembre se anunció el primer mundo opcional llamado Grizzlotopia. Junto con este mundo también llego el bazar que a día de hoy es muy utilizado. En esta nueva actualización también se incluyó la artesanía. Casi ha finales de ese año se permitió a los jugadores gastar sus coronas en algo más que en los mundos, de esa forma que se creó la tienda de coronas. En los mundos con grandes extensiones de terreno se añadieron los teleportadores.

Como se puede ver 2009 trajo muchas actualizaciones.

2010:
A principio de este año se diseño y se puso en marchar el sistema de entrenamiento de mascotas pudiendo así aparte de acompañarte ayudarte en el combate. También se abrió la incubadora. En verano se puso en marcha la beta de Celestia, en la que varios jugadores pudieron hacer el Almacén, una mazmorra con grandes desafíos para la gente de nivel 50. En Septiembre hubo un evento exclusivo en Wizard101 América. La cantante Selena Gómez visitó el juego dejando misiones en el callejón cangrejo y fantásticos regalos. Justo uno mes después terminaron los preparativos de Celestia y quedó abierta para todo el mundo. Se incrementó el nivel máximo a 60 aparecieron las escuelas del sol, las estrellas y la luna y se añadió el crítico y el bloqueo de crítico. A la vez que se abrió Celestia para todo el mundo también se abrió una mazmorra de nivel 60 que contiene uno de los mayores retos de todo el juego su nombre es la Central de Aguas. A finales de este año en diciembre el sistema de jardinería también se implantó en el juego.

2011:
A partir de este año empezaron los verdaderos retos en Wizard101 ya que añadieron la expansión de Grizzlotopia, Hibernia. Una expansión difícil para las personas con nivel 50. En mayo se añadió el segundo mundo opcional, Wisteria. A la vez que se añadió el mundo aparecieron los portales y las casas Torre mirador y el Palacio Sumergido. En noviembre llegó el mundo de Safaria en el que el nivel máximo subió 10 niveles más hasta el 70 y podías aprender los hechizos de nivel 68. También hay nuevos hechizos astrales.
(Pulsa seguir leyendo para conocer más datos de los cambios que ha sufrido Wizard101.)

miércoles, 29 de mayo de 2013

Reliquias - Capítulo V - Luz y Oscuridad hacen Armonía



Capítulo V
Luz y Oscuridad hacen Armonía

Carlos abrió el pergamino que le había entregado Gardross y se sorprendió mucho al descubrir qué era, gritó a pleno pulmón su contenido:

- Ha'mae! - "Armonía" en el Idioma perdido de La Espiral.

Pudo contemplar como los dos Seguidores caían al suelo y como la palabra del papel se desvanecía, junto a la Hidra Oscura y como a su recuerdo de la palabra. No podía recordarla. Se acercó a los cuerpos tendidos en el suelo. Estaba realmente agotado después del hechizo que había lanzado y del hechizo que había estado a punto de lanzar. Se arrodilló y le quitó la capucha al primero. Era un chico, moreno. Se acercó a la segunda figura. Carlos casi se murió de la sorpresa. Era la Portadora de Tinieblas. Se llamaba Mónica. Debía destruirla. Fue a lanzar un hechizo para destruir su cuerpo y alma cuando abrió los ojos y todo desapareció de allí.


Reliquias - Capítulo IV - Planes



Capítulo IV
Planes

- No tan rápido. -Dijo Cardama con una sonrisa malévola. - ¿Adónde pretendes ir?

Mónica le miró petrificada. Cardama sabía lo que ocurría, y ella seguramente se pensaría que iría a llevársela, cosa que estuvo pensando hacer. Pero no, iba a acompañarla o, si no le dejaba, iría a decírselo a los demás. Mónica dijo con una voz susurrante:

- No, por favor, pretenden matarme, déjame ir. - Le miró con una cara suplicante. - Por favor.

- De acuerdo. - Mónica estaba ya sonriendo cuando Cardama continuó. - Pero si me dejas ir contigo.

Como esperaba, Mónica empezó a echar humo por las orejas. Su relación con ella de pequeños... No era del todo agradable. Pero estaba decidido a soportarla con tal de poder ir a MuuShu... Sí, tenía tantas cosas pensadas...

lunes, 27 de mayo de 2013

Viajando por el espacio, una aventura mágica.

¡Os traemos una noticia que realmente os encantará!
¿A cuantos de vosotros os gustaría viajar por el espacio de Wizard101?

¿Pero y si nos perdemos?
¡Nuestras misiónes han sido encomendadas por Astraeus, Ptolemos y 
Mithraya jefes de las pruebas de las esferas!

La misión de Astraeus es:

  • Salir a las 20:00 de la casa de la mitología.
  • Viajar durante cinco minutos todo recto por el espacio.
  • Al acabar los cinco minutos recoger cada pasajero una estrella
La misión de Ptolemos es:
  • Una vez cogida la estrella girar a la derecha
  • Viajar durante otros cinco minutos todo recto por el espacio.
  • Al acabar los cinco minutos recoger cada pasajero un trozo de luna.
Y la misión de Mithraya es:
  • Una vez cogido el trozo de luna girar a la izquierda.
  • Viajar durante otros cinco minutos todo recto por el espacio.
  • Al acabar los cinco minutos pasar el teletransportador y llegar a la sala del Sol.
  • Echar los trozos de luna y las estrellas al Sol.
Y hasta ahí no sabemos más, no sabemos que pasará después de echar las estrellas y los trozos de luna al Sol, no nos lo han querido contar, pero será mejor que les hagamos caso y empecemos nuestra misión el día 08/06/13 a las 20:00.

¡Os esperamos todos en la torre Golem junto a Zanca! 
Esfera: Vincendio   Área: 1 a las 19:40 para llegar a tiempo a la misión.

Saludos... y recordad traer comida, una brújula, un mapa, un astrolabio, vuestras cartas mágicas y... mucha mucha suerte.
(Y el traje espacial).

¡Saludos, Cardama!

jueves, 23 de mayo de 2013

[Mascotas] 1# Perro de Fu Demoníaco

Perro de Fu Demoníaco




Pedigrí: 44
Eclosión del huevo: 5 minutos
Nombre del huevo: Huevo evanescente
Carta: Da Banshee (Entre 285 y 345 de daño Muerte al objetivo, por 3 pips, con 100% de acierto) en Bebé.

Atributos máximos:
Fuerza: 230
Inteligencia: 250
Destreza: 210
Voluntad: 225
Potencia: 210

Talentos de combate: 

Tiro de Muerte, Donador de Muerte, Inmune a Muerte (poco comunes); Regalo de salud, Pips a montones, Refinado, Espada de Muerte, Finta encanttada, Flechahado (raros); Traepestes (ultrarraro).

Habilidades de Derby: 

Todo claro, Bombardero, Cáscara de plátano, Fuga, Despojo (comunes); Reguero de aceite, Súper-Avance, Superpase (poco comunes); Estupefección (rara); una poco común desconocida.

Se consigue en: Es un posible regalo del set "Cuerno Qilin" de la tienda de coronas


Comidas que adora: Queso de cabra (rango 5), Nueces de cola (rango 6) y Cereales con avena (rango 6).

martes, 21 de mayo de 2013

[Escuelas] #2 Escuela del Hielo y Lidia RosaGrís.


"La perseverancia asegura la victoria."

La escuela del Hielo es la que más salud inicial tiene, tiene hechizos defensivos que los hacen ser muy duros de derrotar en combate. Su defensa es la mayor del juego, pueden sobrevivir a los ataques más potentes. Sus hechizos suelen ser para protegerse o bajar el daño de un conjuro.


"La escuela del Hielo es la que más defensa tiene de todas las escuelas."
A diferencia de las demás escuelas, la escuela del Hielo tiene mucha resistencia, su salud inicial es la mayor de todas y hay algunos que hasta han llegado a tener 6.000 de vida con esta escuela, su precisión (80%) es buena aunque, toda escuela tiene sus desventajas, la del Hielo tiene mucha resistencia, pero también es la que menos daño tiene de todas las escuelas, es la que menos daño saca con sus hechizos, aunque sus hechizos pueden aturdir y atacar a sus adversarios una ronda al mismo tiempo.

Lidia RosaGrís, profesora de la escuela del Hielo.
La única profesora que es una hada azul como el cielo es es Lidia RosaGrís profesora de la escuela del Hielo, ella te enseñará todos los conjuros desde los gratuitos hasta los de misiones.
Saludos, Cardama.

lunes, 20 de mayo de 2013

[Escuelas] #1 Escuela del Fuego y Dalia Flamea


"Si la mente es como una vela, el corazón es como el Sol."



La principal característica del fuego es que aprenden a infligir daños a largo plazo. Algunos conjuros parecen muy débiles al principio, pero pueden ser desbastadores en las siguientes rondas. También tienen algunos hechizos para curar un poco de su vida al mismo tiempo que atacan.

"La escuela del Fuego es la más equilibrada de las elementales"
A diferencia de las demás escuelas elementales (Tormenta, hielo) fuego tiene un daño, vida, defensa, precisión, aumento de sortilegios, equilibrado entre los dos.
A los magos de la escuela del Fuego se les llaman: Piromantes.
Los magos del Fuego son: Pacientes.

Dalia Flamea, profesora de fuego.
Una de las pocas profesoras "humanas" de Wizard101 es Dalia Flamea profesora de la escuela del Fuego, ella te enseñará todos los conjuros desde los gratuitos hasta los de misiones.

Saludos, Cardama. 

domingo, 19 de mayo de 2013

[Jefes] #24 Cebra Guardián Espectral (Rango 11)

Nombre: Cebra Guardián Espectral.
Vida: 5.280
Escuela: 
Hielo
Aumento de: 35
% de Fuego y de Mitología.
Resistencia de: 80% a Hielo
Ataque físico: 95 de daño de Hielo 
por pip.
Localización: Safaria - Montaña Luminosa


(Pulsa en seguir leyendo para conocer más sobre este jefe)

Comentarios en el blog.

¿Quieres comentar en TheAstralWish pero no tienes cuenta de Google?
¡No pasa nada! ¡Siempre puedes comentar sin tener cuenta de Google, aquí os lo explico!

En el tema que queráis comentar, por ejemplo Reliquias - Capítulo II - Expulsado, y vais a donde pone: No hay comentarios (o hay ''X'' comentarios (Ej. 1 comentario, 2 comentarios...)
 
Una vez le hayáis dado click ahí nos llevará a los comentarios de ese tema.
Bien ahora donde pone comentar como le dais a la barra desplegable y seleccionáis "Anonimo" y escribís vuestros comentario, ahora solo queda pulsar el botón Publicar y ya tendréis enviado vuestro comentario.





Espero que os haya servido de utilidad este tema
Saludos, Cardama ^^


sábado, 18 de mayo de 2013

Reliquias - Capítulo III - Ashe




Capítulo III:

Ashe


- Gracias. - Le miró y antes de que dijese nada se fue, dejándole con la palabra en la boca.

Enrique se quedó mirando con tristeza cómo se alejaba Carlos de allí, sabía cómo se debería de sentir en aquel momento, pero había sido duro con él. Quería ir corriendo a su habitación a despedirse de él pero una voz detrás dijo:

- ¡Bueno! Así que eres el Portador de la Luz.- Se dio la vuelta y se encontró con Ashe. - ¿Qué ha pasado ahí dentro?

- A Carlos casi lo sentencian a muerte. - Ashe se sorprendió - Lo han enviado a una misión especial.

- Ha debido de ser algo muy grave. - Dedujo que no quería hablar del tema, se lo agradeció silenciosamente. - ¿Quieres conocer el Palacio de Luz? - Asentí.

Ashe le guio por muchos correderos y salas. Se detenía en algunas explicándole un poco de ella. "Esta es la Sala del Conocimiento, en ella solo pueden entrar unos pocos. Si entras sin autorización te podrías volver loco." o "Ahí no entres jamás. Es la Biblioteca de los Sabios, para eso ve a la otra, la Biblioteca de Luz, porque en esta los bibliotecarios son muy quisquillosos, y por una gota de sudor en un libro o un solo rasguño te castigarán." o, tal vez, "Oh, este lugar es genial, un día debemos venir más tiempo. Es la Sala del Tiempo. En ella podemos ver diferentes acontecimientos de la historia pasada, y en el centro hay un portal que lleva a la Sala del Espacio, donde acabas en una sala... Bueno, ya verás." Todas las explicaciones de Ashe eran parecidas. La verdad, Ashe le caía bien. Le parecía muy vivaracha, alegre, simpática y divertida.

Reliquias - Capítulo II - Expulsado




Capítulo 2:

Expulsado


Salían del Salón de la Luz algo más aliviados. De no ser por la intervención de Enrique en la decisión, ahora mismo estaría esperando la muerte. Enrique se había negado y les había dicho que él se lo había pedido y Carlos le dijo que no debía, que estaba prohibido. Añadió, que de no ser por eso, no habría podido liberar a Carlos y probablemente habrían muerto. Aquello les hizo decidirse. Sería enviado a una misión especial a un mundo de La Espiral.

Se detuvo y le dijo a Enrique:

- Gracias. - Le miró y antes de que dijese nada se fue, dejándole con la palabra en la boca.

No podía ocultar la vergüenza que sentía, volvió corriendo a su cuarto en el ala este del Palacio de la Luz. Preparó sus cosas en una mochila, se vistió adecuadamente y se puso el equipo mágico, que incluía varita y capa de invisibilidad. Iba a partir ya. No se entretendría más, no quería buscarse más problemas.

[Jefes] #23 León Guardián Espectral (Rango 11)

Nombre: León Guardián Espectral.
Vida: 5.280
Escuela: 
Mitología.
Aumento de: 35
% de Tormenta y de Muerte
Resistencia de: 80% a Mitología.
Ataque físico: 95 de daño de 
Mitología por pip.
Localización: Safaria - Montaña Luminosa


(Pulsa en seguir leyendo para conocer más sobre este jefe)

viernes, 17 de mayo de 2013

[Jefes] #22 Malistaire Eterno

El último jefe de Azteca es... Malistaire.

Nombre: Malistaire Eterno
Vida: 25.565
Escuela: Muerte
Aumento de: 60% de Vida y de Hielo
Resistencia de: 80% a Muerte

Ataque físico: 200 de daño de Muerte por pip.
Ayudantes:  Xipe Desollado, 
Noche Youala Bebedor y Grim Calaca.
Localización: Azteca - Xibalba 


(Pulsa en seguir leyendo para averiguar más sobre Malistaire Eterno)

jueves, 16 de mayo de 2013

¡Nos hacemos oficiales!

¡Después de estar un tiempo añadiendo cosas al blog...!
The Astral Wish 1.0¡Hemos decidido hacer el blog oficial de Wizard101 [ES]!
Esperemos que os guste mucho como va mejorando el blog y toda su información y que la disfrutéis a los grande junto a sus concursos y demás ^^.
¡Post de The Astral Wish!

Saludos, Cardama ^^.

domingo, 12 de mayo de 2013

[Jefes] #21 Kurokage (Nivel 5)

Nombre: Kukorage.
Vida: 13.900.
Escuela: Mitología.
Aumento de: 50% de Tormenta. 
Resistencia de: 80% de Mitología.
Ataque físico: inflige 100 de daño de Mitología por pip.
Ayudantes:  Kasuka Monk (Nivel 5) ,Kyoukontei Treant (Nivel 5) , y Zoraimei Wildclaw (Nivel 5)
Localización: Pagoda del Sol de media noche, nivel 5.


Sistema de batalla:

  • Si un jugador le ataca sin escudo, se interrumpirá-arrojará un vampiro daño 600 contra ese asistente.
    • Desde la segunda ronda, cada ronda se lanza un hechizo mito para eliminar todas los hechizos (escudos y trampas) en un jugador al azar.

Hechizos que domina:

Reforzar, infalible, filo de mitología, trampa de mitología, tiempo legendario, sapinmundo, duende de mitología, minotauro, terremoto, ortus, medusa, basilisco y vampiro.

Espero que os sea de utilidad.
Saludos, Cardama.

Guías de Jefes - Recopilatorio


[Wisteria] Academia de Puécoba


Si te gustan las escuelas con escasas normas esta es tu escuela. En la Academia de Puércoba aprendes distintas magias (son las mismas que las de Magoburgo pero con otro nombre pero  se niegan a reconocerlo) y con profesores de todas las partes de la espiral. La escuela se encuentra situada en Wisteria un mundo lleno de plantas carnívoras que podaron y lo convirtieron en un hermoso lugar. También creen que todo el poder que puede llegar a tener un mago proviene de una fuente y se burlan de la teoría de Magoburgo. Esta escuela está dirigida por Beladona Crepita una hermosa directora y muy extricta. En la misma escuela se encuentra también todas las tiendas y comercios de la zona. Pero todo esto no es lo único curioso de la Academia de Puércoba si no también que aquí se está celebrando el torneo de magia en el que muchísimas escuelas de magia compiten por hacerse con la ansiada copa de la espiral. ¿Te atreves a practicar magia en esta hermosa academia?


(Pulsa seguir leyendo para conocer más detalles)

sábado, 11 de mayo de 2013

Escuelas.


Introducción



La magia es mucho más antigua que la palabra escrita, pero su origen es bien conocido: el saber acerca de la magia del Fuego, Hielo y Tormenta proviene de los titanes. En la antigüedad este pueblo dominaba el mundo. La magia de Mitología, Vida y Muerte, en cambio, surgen de los poderes espirituales y físicos del mago que la emplea. En la magia de Armonía convergen todas las corrientes mágicas. Cada escuela de magia es diferente, con su propia filosofía y ritmo. Cada una se relaciona a su manera con las fuerzas del universo. Los creadores de la Espiral son la Abuela Cuervo y Bartolomé "El árbol de los mundos", este último se encuentra en Cuervosoto donde se ha instalado la Escuela de Artes mágicas y Hechicería de Cuervosoto. Ahí se encuentran las escuelas de Fuego, Hielo, Tormenta, Vida y Mitología mientras que la Escuela de la Muerte, anteriormente en Cuervosoto, se encuentra actualmente detrás de la cascada del Puente Arcoiris, en el Lado Oscuro. La Escuela de la Armonía se encuentra en Crocotopia, a pies de la Crocosfinge.







Escuela de la Tormenta


Escuela de la Muerte


Escuela de la Mitología


Escuela de la Vida


Escuela de la Armonía

Reliquias - Capítulo I - El Lugar Secreto


Capítulo I

El Lugar Secreto



Una gota caer sobre el suelo era el único sonido que Mónica en ese momento escuchaba. Se encontraba sentada en un rincón de la cueva que sólo ella conocía y que no dejaría que ningún Seguidor la encontrase jamás. Era para ella, y sólo para ella.
Su pelo largo pelo negro caía sobre su hombro y conjuntaba con su larga túnica negra con líneas blancas que significaban que era La Portadora de Tinieblas. No soportaba que la gente le dijese que debía destruir a los Seguidores de la Luz, si tenía que hacer algo, que si lo otro… De todos modos no tenía opción.

Sabía que debía destruirlos… Al fin y al cabo querían romper el equilibrio actual de la Espiral y devolver la Magia a todos los seres y mundos. Sabía que la Magia debía permanecer para aquellos que sabían controlarla y así evitar el Caos.

Avances informativos

¡Próximas nuevas secciones!

¡Os traigo un informe informativo de lo que en el futuro llegará al blog! 
Empecemos por...
  • Mascotas (con sus talentos y demás)
  • Mapas Flash (información de cada zona)
  • Casas
  • Información sobre los packs de cartas.
  • Información de los paquetes (Bundles)
  • Hechizos
  • Y unas cuantas cosas más que se irán añadiendo...

¡Staff de The Astral Wish!

Administrador/Creador

  • Cardama
  • Enriquem98

SubJefe

  • Yagui

Reporteros

  • Nifen
  • Gogoloco4




Esto es todo por hoy.
Saludos, Cardama.

viernes, 10 de mayo de 2013

¡Nuestras cosas!

¡Oh no!

¡Las telepapas de Cardama se han escapado!

¡Las telepapas de Cardama han salido disparadas del jardín de su casa por todo el blog! Debéis encontrar las telepapas y decirnos en que lugar está (o una foto) en el correo de ayuda (cardamataw@gmail.com o noticiascuervosoto@hotmail.com) y si no tenéis gmail o hotmail podéis contactar con Cardama en el canal de TheAstralWish de IRC, eso sí, recuerda respetar las normas
Las telepapas son parecidas a estas:

¡La lanza de Yagui ha desaparecido!

¡La lanza de Yagui ha desapareido de su casa por todo el blog! Debéis encontrar la lanza y decirnos en que lugar está (o una foto) en el correo de ayuda (cardamataw@gmail.com o noticiascuervosoto@hotmail.com) y si no tenéis gmail o hotmail podéis contactar con Cardama en el canal de TheAstralWish de IRC, eso sí, recuerda respetar las normas
La lanza es parecida a esta:

¡El guiverno de Enriquem98 se ha escapado!

¡El guiverno de Enriquem98 ha desapareido de su casa por todo el blog! Debéis encontrar el guiverno y decirnos en que lugar está (o una foto) en el correo de ayuda (cardamataw@gmail.com o noticiascuervosoto@hotmail.com) y si no tenéis gmail o hotmail podéis contactar con Cardama en el canal de TheAstralWish de IRC, eso sí, recuerda respetar las normas
El guiverno es parecido a este:

¡El trofeo de Wisteria de Nifen ha desaparecido!

¡El trofeo de Wisteria de Nifen ha desapareido de su casa por todo el blog! Debéis encontrar el guiverno y decirnos en que lugar está (o una foto) en el correo de ayuda (cardamataw@gmail.com o noticiascuervosoto@hotmail.com) y si no tenéis gmail o hotmail podéis contactar con Cardama en el canal de TheAstralWish de IRC, eso sí, recuerda respetar las normas
El trofeo de Wisteria de Nifen es parecido a este:


¡Recordad si ganáis apareceréis en... la revista de junio de The Astral Wish!


Saludos, Cardama.