jueves, 18 de diciembre de 2014

Relanzamiento del blog.

¡Buenos días a todos jovenes magos!
 
Como ya sabréis, esta página sobre el juego Wizard 101 lleva cerrada vario tiempo, pero se han comprobado que hay visitas actuales mirando la poca información que me hemos subido, así que desde administración hemos decidido el relanzamiento del blog si conseguimos que la encuesta que vamos poner consiga suficiente gente.
 
¡Jovenes magos, ahora es la hora de los usuarios, la elección está en vuestras manos! Si os gusta The Astral Wish, pueden llegar a haber cosas mucho mejores si lo compartis con vuestros amigos. Entre ellas:
  • Foro oficial de TAW (The Astral Wish) con muchos concursos y juegos.
  • Canal de youtube.
  • Mucha más información
  • Más secciones.
  • Regreso de la revista.
  • Y muchas cosas mas...
 Os manda un gran saludo vuestro administrador,
 Cardama.

sábado, 8 de marzo de 2014

La magia de las Sombras.







Una magia oscura y realmente poderosa, la cual está prohibido enseñarla en las escuelas de magia de la Espiral. Esta magia no entra ni en el grupo de las siete escuelas principales ni en el de las tres astrales, es una magia independiente que incluso tiene un propio pip, el pip de las sombras. Podréis ver los efectos de vuestra magia situando el puntero del ratón sobre el Pip de las sombras en la segunda ronda de combate.




Contragolpe.
Todos los conjuros Sombra corren el riesgo de daños al contragolpe. Cuando un jugador lanza un hechizo de Daño de Sombras, aparece un Aura de Sombra. Este Aura de Sombra cambiará en función de las acciones del jugador. El aspecto negativo del Aura de sombra hará que la mayor reacción negativa se produzca una vez termine el conjuro de Magia de las Sombra. Los daños causados por el contragolpe ignorará todas las resistencias, escudos y modificadores.Todos los conjuros Sombra corren el riesgo de daños al contragolpe. Cuando un jugador lanza un hechizo de Daño de Sombras, aparece un Aura de Sombra. Este Aura de Sombra cambiará en función de las acciones del jugador. El aspecto negativo del Aura de sombra hará que la mayor reacción negativa se produzca una vez termine el conjuro de Magia de las Sombra. Los daños causados por el contragolpe ignorará todas las resistencias, escudos y modificadores.

Esta magia puede ser usada en los combates Jugador contra Jugador (JcJ) lo que hará que los combates se pongan realmente... interesantes.

Adentrémonos en Crisalis.


Aún segura de su victoria en Azteca, Morgana ha arrastrado a las almas de los antiguos Aztecosaurios a la torre oscura, para reunir al Coro Celestial en su lugar de poder. Ella usará su canción para reescribir la historia de la Espiral.
El Consejo de la Luz, sabe que tiene poco tiempo para actuar. Merlo reúne a los que quedan del Consejo – el emperador de Mushu, El Maestro Duelista Diego y Lidia Rosagris – e idea un plan desesperado: armar a los Magos y enviarlos a luchar contra las arañas. ¡Es hora de luchar!
Morgana ha creado una sala sobrenatural para retener a sus antiguos enemigos. Pero el Consejo de la Luz cree que los magos más heroicos pueden utilizar artimañas y fuerza de voluntad para deslizarse a través de sus defensas, en su última y mayor esperanza para acabar con sus planes.
Serás llamado a viajar a una pequeña isla de la Espiral, un fragmento de un mundo roto y perdido en el tiempo. Desde el borde de esta isla, uno puede ver el oscuro remolino de Khrysalis. Explorarás el mundo de Morgana, buscando maneras de perturbar su poder, ayudar a aquellos atrapados bajo el manto de su tiranía y aprender los secretos de su magia para tener la posibilidad de restaurar la Espiral.
  • Tu Mago debe ser como mínimo nivel 90
  • Debes haber completado la misión de Azteca “En nombre de los perdidos” 
  • Hablarás con Merlo Ambrosio y te enviará a convocar a los miembros del Consejo de la Luz con la misión "Señales de luz"
Crisalis es el final de la historia de Morgana que, al ser tan épico, hemos tenido que dividirlo en dos partes.

domingo, 23 de febrero de 2014

Una cordial bienvenida.

¡Hola de nuevo maguitos!

Tenemos una nueva administradora llamada Paula que ya ha estado con nosotros otras veces en las páginas de Wizard101 Secreto y en NoctumWish.

Estará aquí disponible para ser tanto como vuestra nueva amiga como para entreteneros con nuevas entradas en el blog.

Tenéis aquí su correo de contacto por si necesitáis preguntarle algo sarahcarterpendragon@gmail.com 

Saludos, Cardama.



Pide tu deseo astral.

¡Hola de nuevo mag@s!

Después de unos cuantos meses hemos decidido volver a poner en marcha este blog para vuestra total disposición, pero no podemos hacerlo solos y necesitamos nuevos ayudantes.


  • Se buscan reporteros con estas normas.

  1. Tener experiencia en Wizard101.
  2. Estar dispuesto a ayudar y esforzarse.
  3. Por este puesto no otorgamos ningún beneficio en el juego (como coronas, etc...)
  4. Tener gmail.
¿Cómo enviar tu solicitud?

Deberás enviar tu solicitud a este correo: cardamataw@gmail.com con los siguientes datos:
  1. Nombre de la cuenta
  2. Nombre del juego
  3. Nivel y escuela
  4. Para ser aceptado tendrás que hacer un reportaje sobre Celestia: la prueba de las Esferas.
  • Secciones inhabilitadas durante el momento.
Unas cuantas secciones estarán inhabilitadas porque no hay gente para trabajarla.
La biblioteca estará inhabilitada porque Enriquem98 no está para continuar sus historias, pero aún así podéis leerlas libremente. Ningún reportero podrá continuar las historias de Enriquem98 porque son sus historias.
  • Se continuarán realizando la revista cada mes y se espera vuestra participación de Miss y Mister y pasatiempos en nuestro correo electrónico cardamataw@gmail.com
  • Próximamente... ¡canal de youtube!

Saludos maguitos, ¡os esperamos! ^^